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   Startseite : Computer-painting.com

Computermalerei ist eine neue Maltechnik. Wenn man anfängt mit dem Rechner zu malen scheint dies unüberwindlich schwierig zu sein. In dieser Site finden sie deshalb eine Beschreibung der Mapix (Male Pixel) - Maltechnik , die das Malen mit dem Rechner wesentlich vereinfacht, eine Computerbild-Galerie, mit speziellen Bildern: Digital Art Nouveau, (Jugendstil ) und unter “Neu” ein brandneues Computerbild. Beobachten Sie den Rechner-Virus “Wissler” bei der Arbeit.

     Firstpage of Computer-painting.com

Painting with the computer is a new type of art. In this page, You will find the experience of an amateur-painter practisising this art. As a result, You will find a gallery of different pictures, especially: Digital Art Nouveau. Watch the computervirus “ Wussler “ doing his work.

 

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            Computer painting using “Mapix”:

Mapix is the short form of :” Male Pixel” what mean’s:” Painting Pixel”.To painting with this methode means to use the painting tools in a way to give the pixels a file a direction . The ready picture than is the sum of pixel directions.To gain this, we can use the tools the following way:

  • Make a ball-pointer sketch, in xyz- 3 dimensional mode to show the spatiality.
  • Scan this sketch into a file. (Or draw the sketch directly in a file, using the computer.) Fig.1
  • Wipe out this sketch with a smear or blur or water tool, until a fine picture appears.
  • Colorize with a colorizing tool.
  • Start a process of drawing, smearing, and / or wiping until the picture is nice. See the the technique on an yellow pear at Fig.3
  • Make a fine correction using other colors.
  • Make a copy of this picture and rework it with an other tool, to create an object picture.
  • Overlap picture1 and picture2 as objects until a nice picture appears. Fig. 2 shows the red rose after objectwork.
  • The object can be an “emboss” picture too.

 

Beobachten Sie den Computervirus

Watch the Computervirus “ Wussler”

Beobachten Sie Fritz un Franz

Watch the Birds Fritz and Franz

Emotionen beim Telefonieren

Emotions at aphone call

  • Computerbild           : Goldene Kirschen Mädchen
  • Programm :  Paintbrush
  • Maltechnik : Sizzieren,Wasser,färben,Differenzobjekt,Licht
  • Computerpicture          :  Golden cherry girls
  • Programm :  Paintbrush
  • Maltechnik : sketch, smear,draw, smear...objectwork gold, light

             Computermalerei mit Mapix

Mapix ist die Kurzform für :”Male Pixel”. Das bedeutetd, beim Malen mit dem Rechner wird nicht nur an der Oberfläche einer Datei gemalt, sondern es werden die Pixel beobachtet und in eine Vorzugsrichtung gebracht :In der Tiefe der Datei hat man dann eine für das Auge unsichtbare Textur. Um Computermalerei mit Mapix zur realisieren, kann man folgenderweise arbeiten:

  • Mit dem Kugelschreiber auf Papier oder mit dem Tablettstift eine räumliche xyz-Skizze nach Bild 1 so skizzieren, dass die Räumlichkeit deutlich erkennbar ist.
  • Die Skizze in den Rechner einscannen
  • Mit einem einstellbaren Wischwerkzeug, zum Beispiel  “ Wasser”, die Skizzenlinien fein wischen, bis ein plastisches Bild entstehet. Durch neue farbige Linien, Korrekturen der Räumlichkeit und der Farbe vornehmen und wieder wischen.
  • Diesen Prozess solange wiederholen, bis das Computerbild plastisch wird.
  • Mit anderen Werkzeugen ein zweites Computerbild des gemalten Bildes erzeugen.
  • Beide Bilder als Objekt überlappen und nach Wunsch einfrieren.
  • Beispiel : Computerbild  einer Rose Fig.2
  • Genaueres im Malkurs:
  • Link>>> Gehe zum Mal-Kurs

Fig.3 Painting pixel’s >>> peal example.

Fig.1 xyz-Skizze einer Rose                        Fig.2 Rose fertig

Fig.1 xyz-Sketch of a rose                           Fig.2 Rose ready             

                        Painting using Mapix objects

An exampel of painting a flower using objects, shows the technique of painting pixels and get spatiality and color effects using difference objects.The technique is explained showing Fig.4:

  1. A Mapix spatiality sketch is made using a pencil. #1
  2. This sketch is wiped using a blender or water tool. #2
  3. This picture is enlightened using a dodge tool. #2
  4. A little noise may be added to make the flower a little velvetlike. #2
  5. A length spatiality picture is painted, using a smudge tool. #4
  6. A round spatiality picture is painted , using a smudge tool. #5
  7. #3,4 and 5 are colorized .( They may be painted in colors first too)
  8. The main picture #2 is merged and fixed in a file.
  9. Pictures #3 and 4 are added as difference objects.
  10. Fine tuning of the objects is made, using the transparency, the hue color, and the mapping tool to the same time to get a fine result. Fig #5 OR #6 ( At #5 the velvet is enhanced !)
  11. Paint the inner color using a Brush.

 

 

            Malen unter Verwendung von Mapix Objekten

Das Beispiel von Fig.4 zeigt an Hand einer Blume, wie die ”Male Pixel” Technik unter Verwendung von Objekten benützt werden kann, um Räumlichkeit und Farbeffekte zu erzielen:

  1. Eine Mapix Stift Zeichnung zeichnen #1
  2. Dieses Bild mit einem Blender oder Wasser, verwischen #2
  3. Licht und Schatten mit einem “dodge” Tool verbessern #2
  4. Dem Bild durch leichtes Rauschen ein samtiges Aussehen geben .#2
  5. Ein Bild der Längenräumlichkeit herwischen #4
  6. Ein Bild der Rundräumlichkeit herwischen. #5
  7. #3,4 und 5 einfärben .( Die Bilder können auch gleich farbig gemalt werden.)
  8. Das Bild #2 einschmelzen und Festhalten in einer Datei.
  9. Die Bilder #3 und 4 als Differenz Objekte drüber legen.
  10. Durch Feineinstellung von Transparenz, Farbe und Mapping das beste Bild herausholen.
  11. Den Mittelpunkt mit einem Pinsel malen.

 

 

Fig.4 Object example, Objektbeispiel

              Malen im Detail auf Pixelebene

Es gibt viele Malprogramme mit vielen Malwerkzeugen mit denen man großflächig malen kann. Wenn es aber um das Detail geht, muss man direkt mit den  Pixeln arbeiten. Dazu sollte man wissen, das es in einem Malprogram immer zwei Arten von Pixeln gibt: Die Digitalisierngspixel des Rechners selbst, und die Pixel eines Malprogrammes. Um damit zu arbeiten muss die Vergrößerung soweit erhöht werden, bis man diese Pixel erkennt. Dann kann man mit feinen Werkzeugen, diese Pixel verschieben ,ändern mischen und färben. Allerdings, sind nicht alle Werkzeuge auf Pixelebene brauchbar. Das Ergebnis der Pixelmaltechnik, ist ein sehr scharfes Bild . Siehe Fig.5 roter, Bereich der in Fig.6 abgebildet ist.

( Beispiel: Twisted Brush von Pixarra)

 

Fig.5 Malen mit einzelnen Pixeln / Painting with single pixels

                  Painting Single pixels

There are a lot of painting programs having tools to paint in the broad aera of a picture. But if we want to paint the detail, we must paint the pixels itself. To paint single pixels we should know, there are to kinds of pixels, the pixels of the computer itself, and the pixels of a painting program. To work with single pixels, the zoom must be increased a lot. Now we can work in detail. See Fig.5  and Fig.6. The red area of fig.6 is the 600 times zoomed detail to work with a very fine pencil and a fine blender. The result will be a very sharp picture.

(Example uses “Twisted Brush” program from Pixarra )

 

Fig.6 Pixelebene / Single Pixels

         The painting of clothes, wrinkles and folds

Painting of clothes and folds is challenge for a computer painter. To ease this, we first paint a gray picture and colorise tis picture then using the color we want. See the reading girl of fig. 7#1 we use their pullover as an example.

The way of painting is as follows:

  1. First wipe the pullover coarse, using a blender or wiper tool. #1
  2. Erase the sketch error at the border #2
  3. Now, using a pen drawing the folds. Each fold gets three lines, two dark lines at the outside an one bright line in the middle.
  4. Jet we wipe this three line using a very small blender. The transparency is very high. We wipe always along the folds.
  5. We repeat this procedure up to 30 times until the folds appear. #5,6
  6. Erase the border again using a small eraser because the folds are like waves and erase little roundings on the outside.
  7. Next is the drawing of brightness and darkness. We use the tools dodge and burn to make the pullover dark at the belly and brighter at the backside.
  8. At least we wipe the pullover length and round, using a big blender, the transparency is very small. The gray picture now is ready.
  9. Next is the colorizing of the pullover with two colors.
  10. we may add the two color picture objects or layers. Fig.7

Program: Fig. 6 : Twisted Brush,   Fig. 7 Photoimpact 6

 

          Malen von Kleidern und Falten

Das Malen von Kleidern und Falten mit dem Rechner ist eine Herausforderung an unser Können. Um diese Sache zu vereinfachen malen wir Kleider zuerst in Grau, und färben fertige Kleid danach nach belieben. In Fig.7 (1) ist das Beispiel eines lesenden Mädchens gezeigt, dessen Pullover gemalt werden soll. Der Malweg ist nun wie folgt:

  1. Verwischen des Kleides mit einem Blender oder Wischer(2)
  2. Wegradieren von überschüssigen Rändern. (2)
  3. Mit dem Stift zeichnen wir die Falten ein. Dabei besteht eine Falte aus drei Strichen außen zwei helle striche und innen einen dunklen Strich. (3)
  4. Nun verwischen wir diese Striche mit dem Blender , dabei ist die Strichstärke sehr klein eingestellt und die Transparenz hoch, immer der Falte entlang, und gewinnen so (4)
  5. Wir wiederholen die Procedure Strich zeichnen und wischen der Falte, bis zu 30 mal, bis die Falten plastisch werden. (5,6).
  6. Nun muss man den Rand des Pullovers sauber radieren. Dabei, muss man beachten, dass die Falten eine Welle darstellen und rund eingebuchtet werden müssen.
  7. Jetzt hellen wir mit dem Werkzeug “Aufheller” breitflächig den Rücken etwas auf, und dunkeln den Bauch mit dem Werkzeug “Abdunkler”,ab.
  8. Der ganze Pullover muss nun mit breitem großflächigem Blender und ganz kleiner Transparenz , der Breite und der Länge nach verwischt werden. Nun ist das Graubild fertig. (7)
  9. Jetzt färben wir das Graubild nach rot und gelb um.
  10. Zuletzt setzen wir beide Bilder aufeinander  und fertig ist der rotgelbe Pullover Fig.7

Programm: Fig. 6 : Twisted Brush,  Fig. 7 Photoimpact 6

 

Fig.7 Das Graubild einfärben. / Colorizing the grey picture

Fig.6 Der Malweg für Kleider./ Painting of clothes

         Bilder mit Pixel modelieren

Viele mit dem Computer gemalte Bilder, sind zu genau, die Linien sind zu präzise, und die Bilder maschinenhaft. Da wir aber mit dem Rechner Bilder schaffen wollen, die wie gemalt aussehen, muss uns etwas einfallen. Hier ist eine Lösung für dieses Problem: Die Modellierung von Bildern in einer mit Pixeln gefüllten Datei. Normalerweise, wird beim Malen eines Bildes dessen Datei langsam mit den gemalten Pixeln aufgefüllt. Im Gegensatz dazu, füllen wir vor dem Beginn des Malens, eine leere Datei mit vielen Pixeln. Diese Pixel, schieben wir nun so, das ein Bild entsteht. Wir malen also nicht mit einem Pinsel, sondern mit einem Radierer und einem Wischwerkzeug oder Blender. Das Beispielsbild eines Kruges, gemalt mit dem Programm “Corel PainterX” zeigt in Fig.8 wie es geht:

  • #1 Auffüllen einer Datei mit dem Werkzeug “Pastellfarbe” , bis man keine Linien mehr sieht. ( Fast jedes Malwerkzeug außer “ Füllen , könnte verwendet werden).
  • #2 Mit dem Werkzeug “ Schärfen die Pixel sichtbar machen.
  • #3 Mit einem Radierer ein Grundbild auf die Pixel malen und mit dem Wischwerkzeug ein plastisches Bild erzeugen. (Die Pixel lassen sich leicht hin und herschieben)
  • #4 Das Bild fein überarbeiten, eventuell mit Farbstift.
  • #5 Ausschneiden
  • #6 Colorieren und als Objekt in ein Bild einsetzen.

Das diese Art von “ Malerei” auch mit anderen Programmen funktioniert zeigt die Fig.9, in der mit dem Programm “Photoimpact”, ein Hut modelliert wurde. Hier wurde die Datei mit den Pixeln eines Vielfarbenstift gefüllt. #1. Die Bilder #2-13 zeigen den Weg mit dem Radierer und dem Wischer.

Ein Beispiel für ein Bild, das in dieser Technik gemalt wurde ist Fig.10. Der Malweg in diesem Bild ist wie folgt:

  1. Auffüllen einer Datei mit Pixeln, das heißt zuerst Vollsprühen unter Verwendung einer “Sprühdose” und danach das ganze Bild  “Schärfen”.
  2. Malen des Hintergrundes mit Ölfarben.(Twisted Brush; “Textured Oil”; das Malen auf den geschärften Pixeln geht problemlos wie mit echten dickflüssigen Ölfarben
  3. Skizzieren des Motorrades mit einem Radierer und Stift).
  4. Malen des Motorrades mit “Textured Oil” und leichtes Einebnen durch einen “Blender”.(Verwischen)
  5. Skizzieren des Mädchens durch einen Radierer und ausschneiden der einzelnen Glieder und diese als fliegende Objekte im Bild belassen. Nun Optimierung der Sitzposition des Mädchens durch verändern der Fuss-Leib und Armwinkel. Danach wieder einfügen der Mädchenobjekte und mit Ölfarben bemalen. Die Ölfarben auf die Pixeldatei machen es möglich, die Kleiderfalten einfach hinzuschmieren.
  6. Einfügen von Motorrad und Mädchen in das Bild #2 und reparieren der Kanten mit Ölfarbe und Blender.

 

END: RETOURE ZUM ANFANG , RETURN

                                       Fig.8

Modelieren mit “Corel-Painter X”

Modeling using “Corel-Painter X”

                                    Fig.9

Modelieren mit “Photo Impact”

Modeling using “Photo Impact”

                                             Fig.10

                                         Fig.10

Painting in a pixelfilled file

Malen in einer mit Pixeln gefüllten Datei

END: RETOURE ZUM ANFANG , RETURN

    Modeling Pictures using pixels

Many computer painted pictures are to precise and look like maschine made art. To overcome this problem I have thought about it , and found the following solution: Modeling pictures using pixel filled files. Normally, the painting file is slowly filled with pixels during  painting. But now, we first fill the file totally with pixels of any tool, except “Fill”. Then we shift this pixels to produce the picture we want. Therefor we don’t need painting pencils and so on. Yet lets look to an example using the computer program “ Corel-Painter X” at Fig.8

  • #1 Fill a file with the Pixel of a drawing tool, for instance “Pastel” until no lines are visible.
  • #2 Use the tool “ Sharpen” to bring the pixels to the surface.
  • #3 Use a fine Eraser to draw the picture into the pixels and wipe it using  a blender or something else. (the pixels can be shifted very easily)
  • #4 Overwork the picture, perhaps using a color pencel.
  • #5 Cut the picture
  • #6 Colorize the picture and use it as an object somewhere else.

This kind of painting works at any painting program. See the example of painting a hat using “ Photo impact” at Fig.9. Here, the file is filled using a multicolor pencil. The #2 to 13 show the way of modeling the hat.

Now we look to the example of Fig.10  a totally modeled picture. The way of painting is as follows:

  1. Filling of a file using an “Airbrush” and a “Sharpener”.
  2. Painting of the background using Oil colors ( Twisted Brush “ Textured Oil”). Painting with oil on sharpened Pixels is easy like real thick oil colors.
  3. Sketching of the motor cycle, using an “Eraser “ or a “Pencil”.
  4. Painting of the motor cycle using “Textured Oil” and a soft “ Blender”.
  5. Sketching of the Girl and copy as an floating Object. Changing of position angels of body, legs and arms to optimize the position of the girl on the motorcycle.
  6. Copy the motorcycle and girl and merge it into the #2 Background. Repairing the edges using Oil and Blender.

 

END: RETOURE ZUM ANFANG , RETURN